Dirty Bomb是多人专家Splash Damage的最新FPS,已进入封闭测试阶段。我在伦敦播放了游戏的预览,并收集了一些第一印象。 Bomb Diggity? Splash Damage是一家有趣的公司 - 比如Gearbox Software和其他公司,它开始专注于其他人的知识产权的地图和模型,在世纪之交从改造社区发展而来。高度赞扬的反恐精英地图,Quake III竞技场和回归城堡Wolfenstein(特别是流行的“Marketgarden”地图)。这预示着与Activision和id Software的联盟,他们看到他们在Wolfenstein:Enemy Territory,Doom 3s多人游戏地图和备受好评的Enemy Territory:QUAKE Wars上一起工作。 然而,与Gearbox不同,Gearbox将其在FPS级别设计方面的经验融入到自己的知识产权中,首先是Brothers in Arms,然后是其定义的Borderlands特许经营权,Splash Damage在建立自己的财务可行资产方面不太成功。工作室最大的冒险进入一个完全原创的世界 - 多人FPS Brink - 在其发布时并不是一个关键或商业上的成功 - 虽然历史视角对它有利,并且它试图围绕免费引入实现的许多想法 - 基于战斗的第一人称游戏中的运动机制已经找到了更成功的治疗方法,例如Techland令人惊讶的极好的僵尸跑酷死亡之光。 自从Brink开始,Splash Damage在某种程度上变得多样化,将以移动为中心的出版和在线服务团队分拆为Warchest和Fireteam,并合作推出一款不同寻常的(针对他们)回合制移动策略游戏RAD Soldiers。然而,核心公司仍然是最知名的,也是最值得信赖的,它为现有的IP增加了实时的AAA多人战斗,例如Warner Bros最近的Arkham Origins。 考虑到这一点,由飞溅伤害开发并由MMO巨头Nexon发布的Dirty Bomb的发布是Splash Damage的重要一步。从某种意义上说,有点令人惊讶的是,这个工作室可以说是完全可以发布一个免费的第一人称射击游戏,现在只是在现在这样做,深入到了Fort Fortress 2的统治地位。但是,有一个工作人员75,Splash Damage必须谨慎挑选和改进项目。第一人称射击游戏仍然需要非常苛刻的组装 - 尤其是因为它们将与数百个团队制作的旗舰游戏进行比较,其中巨大的费用不仅仅用于战斗中的枪支体验,还能减少延迟并确保大厅的稳定性和配对功能。 肮脏的故事 在封闭的测试阶段,Dirty Bomb的背景故事就像Brinks可能过于复杂的示意图一样。同名的炸弹于2017年在伦敦爆炸。因此,该城市现在无人居住,但仍然充斥着废弃的贵重物品和技术,并且在2020年已成为服务于各种企业利益的雇佣军团队的非正式战场。 在实践中,这意味着一系列竞技场设在一个破败的伦敦 - 在地铁站,大教堂,商场和办公室周围有丰富的可能性 - 以及任务驱动的多人游戏动作。在预览版本中,团队在地图上相互对抗,首先突破(或保卫)兰贝斯北站的前方基地,然后在通道可进入的大型中庭空间中的战略物体上设置或消除塑料爆炸装药并被阳台所忽视。 每个玩家为该回合选择三个角色,并且能够在他们死亡之间切换 - 这发生了很多。动作很快,大多数人物都很脆弱。一些好的镜头可以击倒角色,此时它们可以被一个盟友复活或永久地放下一些更多的弹药。当然,不同的阶级具有不同的特殊能力,被击落的盟友可能是引诱玩家进行空中轰炸或者进入隐藏狙击手的火场的诱惑 - 或者身体可能有助于增强粘性炸弹或邻近地雷。 邋look的样子 与许多当前和即将到来的基于团队的FPS一样,通过Team Fortress和荒谬盈利的MOBA市场的影响,Dirty Bombs角色在外观,轮廓和功能方面明显不同 - 也就是说,虽然雇佣兵,但他们远远不是现代战斗类型的未分化迷彩。 尽管游戏美学更像是布林克和相对鲜为人知的核心黎明的混合体,但很难不把这个比较吸引到这个比较中,但很多人都会立刻感受到它们。每个人都有主要和次要武器,近战攻击和特殊能力。这些能力包括上面提到的近距离地雷,炮兵攻击和进攻方面的粘弹,以及弹药再补给,治疗站,即时复活和炮塔,以控制区域和支援攻击。一些特殊能力 - 例如Naders榴弹发射器或Rhinos minigun--实际上是武器,具有冷却限制部署的能力。 虽然角色类型 - 广泛的机械,军医,重型,突击,投弹手,狙击手和侦察兵 - 都比较熟悉,但大多数已经有几个不同的版本,随着时间的推移会有更多。而且,即使在预览中使用的相对狭窄的地图上,也出现了不同的游戏风格。像犀牛一样,有很多的快乐,他们用迷你火来煽动敌人,他们试图化解C4的指控,或者在狙击手Vassili躲避你的背部之前放下一个心跳监视器,然后在范围内挑选敌人。这个动作很快 - 即使是那些理论上笨拙的重型班级也比其他类型的游戏中的同等级别感觉更加沉重 - 并且死亡既频繁又相对无痛,并且快速重生。 做得便宜吗? 然而,关于Dirty Bomb最有趣的事情之一不是它的动作,而是动作之间的空间,玩家可以解锁设备案例,获取新角色并升级现有角色。这些新角色和升级可以在游戏中作为丢弃赢得,或者使用游戏内货币购买,但也可以使用真实货币获得。 Dirty Bomb是东京上市,韩国创立的出版商Nexons的一部分,试图在西方市场赢得一个迄今为止难以捉摸的立足点。像Maple Story和Mabinogi这样的远东地区的主要特许经营权仍然是西方的热门游戏。 Nexons新的攻击角度是发布围绕被称为自由获胜而不是自由发挥的机制构建的游戏 - 也就是说,没有有意义的现金锁定元素或繁重的能量机制。 Dirty Bomb是这种方法的先锋,同时还有Project Bluestreak,即Cliff(战争机器)Bleszinskis Boss Key工作室即将发布的第一个版本,以及由Nexon拥有的工作室Neople创建的时尚外观Ghost in the Shell Online。 Dirty Bomb的无偿体验将使两个雇佣兵 - 最初是军医Aura和炮兵Skyhammer - 随时可供玩家使用,其他人可以作为旋转免费选项 - 有效地,在您购买之前尝试。遵循尼古拉斯·洛弗尔(Nicholas Lovell)的原则,为玩家提供第一次购买代表如此有价值的购买意义,一个售价19.99美元的merc初学者包将解锁另外五个角色,提供更加圆润的侦察,狙击和标准突击队角色组合,以及提供游戏中的货币,用于装备板条箱。角色可以升级到更有效的版本,虽然Splash Damage代表热衷于向我保证,常规角色与其稀有化身之间的差异并不是很有趣 - 破坏性很大。装载卡还提供每个角色可用的标准武器的变体。